Schwerpunkt dieser Ausgabe ist das Spiel »The Occupation« des Entwicklers White Paper Games. Begleitend dazu: Spiele an der Wahlurne – Demokratie in Videospielen und der Industrie sowie ein Zwiegespräch über Politik in Games. Außerdem: Spielen als Abbildungsmöglichkeit politischer Ordnungen, inwiefern Spiele etwa politische bzw. moralische Theorien quasi als »Testcenter« darstellen können, Stichwort etwa Ressourcengleichheit bei Aufbaustrategiespielen.
Spiele
- The Occupation
- Resident Evil 2 Remake
- Anthem
- Far Cry New Dawn
- Metro Exodus
- Crackdown 3
- Jon Shafers At the Gates
- Pikuniku
- Onimusha Warlords
- The Hong Kong Massacre
- Glass Masquerade
- Re-Legion
Artikel
- Spiele an der Wahlurne – Demokratie in Videospielen und der Industrie
- Wir müssen reden – Instrumentalisierungen des Politischen in digitalen Spielen
- Probe aufs Exempel – Spiele als Testcenter normativer Theorien
- Probier’s mal mit Gemütlichkeit – Wie eine kuschlige Atmosphäre das Spielerlebnis aufwertet
- Dreamhack Leipzig – Das eSports- Festival
- The Road Not Taken – Die Open World von Shenmue
- Fan Service ad nauseam? Reproduktionen, Referenzen und der Hype um »Kingdom Hearts III«
- Medikalisierung in Computerspielen – Mediale Kulturen
- Schöne neue Gamingwelt – Barrierefreiheit in Videospielen
- #Flashback Far Cry
- Interview mit Jon Shafer (Civilization VI/At the Gates)
GASTAUTOREN
Arno Görgen (@pachukipachuki) – Wir müssen reden & Medikalisierung in Games
Eugen Pfister (@Trogambouille) – Wir müssen reden
Anne Zarnecke (@azarnecke ) – Probier’s mal mit Gemütlichkeit
Carolin Treml (@Coralinart ) – Schöne neue Gamingwelt – Barrierefreiheit in Videospielen
Nils Bernd Michael Weber (@MitsurugiSan ) – Fan Service ad nauseam?
Phil Arnold (@IntroverTheGame ) – Jon Shafers At the Gates + Interview
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