Ausgabe 12 befasst sich mit »Death Stranding«, von Hideo Kojima. Dazu »Digitale Einsamkeit – Über das Alleinsein und die Leere in Videospielen«, »Zur Kommerzialisierung der Apokalypse – Der Markt der 1000 Tode« und »Uncanny-Valley: Hollywoodstars in Spielen«. Außerdem im Interview: Jesper Juul, wir sprachen mit ihm über sein Buch: Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity.
Spiele
- Death Stranding
- Shenmue III
- The Outer Worlds
- Call of Duty: Modern Warfare
- Concrete Genie
- Disco Elysium
- GreedFall
- Interrogation
- Blacksad: Under the Skin
- Capcom Home Arcade
Artikel
- Digitale Einsamkeit – Über das Alleinsein und die Leere in Videospielen
- Zur Kommerzialisierung der Apokalypse – Der Markt der 1000 Tode
- Das Uncanny Valley in Film und Spiel – Von Menschen, Robotern und Zwischenwesen
- The Hero’s Journey – Die Transformation der Heldenreise in Videospielen
- Schnittästhetik und Tagträumerei – Film, Thriller, Drama oder doch Spiel?
- eSports und die deutsche Politik – Die unverstandene Disziplin
- Zwischen klarer Handschrift und Free Speech-Dystopie – Wie die deutschsprachige »Total War«-Community mit politischen Diskussionen umgeht
- Zur Situation der deutschen Spielebranche – Das Land der Spieler und Entwickler?
- Retrospektive – Lionheart: Legacy of the Crusader, das vergessene CRPG
- Interview mit Jesper Juul (Handmade Pixels)
GASTAUTOREN
Timo Schöber Der unverstandene Sport – e-Sports und die deutsche Politik
Arvid Kammler Schnittästhetik und Tagträumerei – Film, Thriller, Drama oder doch Spiel?
Jonathan Harsch The Hero’s Journey – Die Transformation der Heldenreise in Videospielen
Eugen Pfister Zur Kommerzialisierung der Apokalypse – Der Markt der 1000 Tode
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