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GAIN Magazin #10 Förderausgabe

Inhaltsverzeichnis [PDF]
Leseprobe – A Plague Tale: Innocence [PDF]

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EVT: 30.06.19
Seiten: 94

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Titelthema in Ausgabe 10 ist das Spiel »A Plague Tale: Innocence« des Entwicklers Asobo Studio. Begleitend dazu: »Nichtromantische Beziehungen in Spielen«, »Voll die Seuche – Die Pest als Mutter aller Infektionskrankheiten im Computerspiel« und ein Interview mit dem Lead Designer Kevin Choteau.

Spiele

  • A Plague Tale: Innocence
  • Mortal Kombat 11
  • My Time at Portia
  • World War Z
  • Risk of Rain 2
  • Katana Zero
  • Imperator: Rome
  • Effie

Artikel

  • Mein Irrlicht und ich – Nichtromantische Beziehungen in Spielen
  • Voll die Seuche – Die Pest als Mutter aller Infektionskrankheiten im Computerspiel
  • Das bin nicht ich! Oder vielleicht doch? Die Identifikation und Bindung des Spielers zum Protagonisten
  • Anno 1800 und die soziale Frage
  • Die Worte hinter den Dingen – Heaven’s Vault, verlorene Sprachen und Kolonialerbe
  • Storytelling in Live Service Games – Warum normale Geschichten nicht mehr funktionieren
  • Kritischer Blick auf die Geschlechterdarstellung – Über heroische Mannes- und dekorative Weibsbilder
  • Ace Attorney: Die Justiz als Spielwiese – Der Anwalt als Videospieleheld
  • Quo vadis, Adventure-Genre? Interview mit Jan Theysen
  • Fleischeslust: Pandora’s Tower zwischen Mythos und Misogynie
  • Blinde Flecken in historischen Videospielen
  • Interview mit Kevin Choteau – Lead Designer Asobo (A Plague Tale: Innocence)

GASTAUTOREN

Björn Hennig (@VidSpHistoriker ) – Anno 1800 und die soziale Frage
Elena Schulz (@Ellie_Libelle) – Storytelling in Live Service Games
Arno Görgen (@pachukipachuki ) medizinhistorisches zu Ratten & Pest
Julia Marinitsch – Justiz in Spielen
Jana Möglich (@MeEvolet ) Geschlechterdarstellung in Videospielen
Ingmar Böcke – Der Zustand und Status des Adventure-Genres
Adriano D’Adamo – Die Bindung des Spielers zur Figur/Protagonist
Max Rose – Blinde Flecken in historischen Videospielen

Weight 1 kg
Förder

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