Titelthema in Ausgabe 10 ist das Spiel »A Plague Tale: Innocence« des Entwicklers Asobo Studio. Begleitend dazu: »Nichtromantische Beziehungen in Spielen«, »Voll die Seuche – Die Pest als Mutter aller Infektionskrankheiten im Computerspiel« und ein Interview mit dem Lead Designer Kevin Choteau.
Spiele
- A Plague Tale: Innocence
- Mortal Kombat 11
- My Time at Portia
- World War Z
- Risk of Rain 2
- Katana Zero
- Imperator: Rome
- Effie
Artikel
- Mein Irrlicht und ich – Nichtromantische Beziehungen in Spielen
- Voll die Seuche – Die Pest als Mutter aller Infektionskrankheiten im Computerspiel
- Das bin nicht ich! Oder vielleicht doch? Die Identifikation und Bindung des Spielers zum Protagonisten
- Anno 1800 und die soziale Frage
- Die Worte hinter den Dingen – Heaven’s Vault, verlorene Sprachen und Kolonialerbe
- Storytelling in Live Service Games – Warum normale Geschichten nicht mehr funktionieren
- Kritischer Blick auf die Geschlechterdarstellung – Über heroische Mannes- und dekorative Weibsbilder
- Ace Attorney: Die Justiz als Spielwiese – Der Anwalt als Videospieleheld
- Quo vadis, Adventure-Genre? Interview mit Jan Theysen
- Fleischeslust: Pandora’s Tower zwischen Mythos und Misogynie
- Blinde Flecken in historischen Videospielen
- Interview mit Kevin Choteau – Lead Designer Asobo (A Plague Tale: Innocence)
GASTAUTOREN
Björn Hennig (@VidSpHistoriker ) – Anno 1800 und die soziale Frage
Elena Schulz (@Ellie_Libelle) – Storytelling in Live Service Games
Arno Görgen (@pachukipachuki ) medizinhistorisches zu Ratten & Pest
Julia Marinitsch – Justiz in Spielen
Jana Möglich (@MeEvolet ) Geschlechterdarstellung in Videospielen
Ingmar Böcke – Der Zustand und Status des Adventure-Genres
Adriano D’Adamo – Die Bindung des Spielers zur Figur/Protagonist
Max Rose – Blinde Flecken in historischen Videospielen
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