Drei Monate mit »Far Cry 6«. Ein Erlebnisbericht.
Mit »Far Cry 6« versprach uns Ubisoft erstmals eine politische Revolution. Wie sich der neue Titel wirklich schlägt, reminisziert Arno in seinem kleinen Selbstbeobachtungsexperiment.
Mit »Far Cry 6« versprach uns Ubisoft erstmals eine politische Revolution. Wie sich der neue Titel wirklich schlägt, reminisziert Arno in seinem kleinen Selbstbeobachtungsexperiment.
Nach achtzehn Ausgaben ehrenamtlichen Games Inside wollen wir mehr. Seit Monaten hocken wir auf einem Riesenschatzberg an wertvollem Feedback, neuen Ideen und Traumschlössern, die jetzt endlich Wirklichkeit werden sollen. Aber: Dafür müssen wir uns Zeit nehmen. Zeit, die wir nicht haben, wenn wir nahtlos von der Produktion einer Ausgabe zur nächsten springen. Wir wollen Bewährtes beibehalten, […]
Seit dreißig Jahren verändern Modder populäre Games. Ihre Szene ist der Nährboden für den eSport, Indies und etliche Karrieren. Eine Reise ins Herz dieser Kultur.
Modding, Monolith, »Spec Ops: The Line«. Spieleentwickler Cory Davis scheut ausgetretene Pfade und stellt Vieles infrage. Aus dem Leben und Schaffen eines Getriebenen.
»Es passieren seltsame Dinge, wenn man eine Sitcom über Videospiele macht« Mythic Quest auf AppleTV+ ist die erste Serie über Games. Ein Gespräch mit Chef-Autorin Megan Ganz über narzisstische Bosse, starke Frauen und Hakenkreuze aus Penissen.
Indie-Spiele sind oft schon jahrelang digital erhältlich, bevor sie in limitierter physische Edition erneut erscheinen. Warum erfreuen sich solche Collector’s Editions trotzdem so großer Beliebtheit? Ein Blick auf Sammler und Archive. Der Markt für sammelbare Produkte in der Gaming-Sphäre war immer schon groß. Viele ältere Spieler:innen erinnern sich aus ihrer Jugend an bunt bedruckte Kartons, […]
Die Erinnerung an die nationalsozialistischen Konzentrationslager erreicht uns heute vor allem über die Popkultur. Wie prägen Kino, Comics und Videospiele unsere Vorstellung des Lagers? Ein Essay von Arno Görgen und Eugen Pfister.
»3D Realms hat ›Max Payne 1‹ gerettet.« Anlässlich unseres Podcast-Specials rund um »Max Payne« erinnert sich Lead-Programmierer Markus Stein an die turbulente Entwicklung des Klassikers zurück.
Der Ende 2017 gegründete eSport-Bund Deutschland (ESBD) bejaht dies klar – und setzt sich für die Anerkennung desselben als Sportart bundesweit ein. Aber was für den einen selbstverständlich, ist noch lange nicht allgemein anerkannt. Um die Stellung des eSports als Sport – und damit mit sämtlichen rechtlichen Vorteilen und auch Verpflichtungen einer anerkannten Sportart – […]
Denke ich an meine Jugend zurück, dann denke ich auch an Adventures. Wie viele Stunden meine Mitschüler und ich in den frühen 90ern in »Gabriel Knight«, »Day of the Tentacle« und Konsorten investiert haben, lässt sich nicht beziffern. Was ich mit Gewissheit sagen kann: Adventures offenbarten mir seinerzeit das erzählerische Potenzial von Videospielen. Viele Jahre […]
Grauer Büroalltag, starre Hierarchien, Arbeiten von 9 to 5. Tag für Tag. Jahr für Jahr. Unserem Arbeitsverständnis liegt noch immer ein Konzept von Arbeit zugrunde, das sich wohl am treffendsten mit dem Sprichwort »Erst die Arbeit, dann das Vergnügen« beschreiben lässt. Arbeit ungleich Spaß. Arbeit ist ernst, Arbeit ist hierarisch geregelt und grau schattiert. Arbeit […]
Die Verleihung des Deutschen Computerspielepreis war eine Veranstaltung zum Fremdschämen – und schadet dem Ansehen einer ganzen Industrie, die er eigentlich fördern soll.
Willkommen auf dem »Weltfest des Todes«, wie Thomas Mann zynisch schrieb, wenn er den Ersten Weltkrieg meinte. »Battlefield 1« setzte lapidar fort: »Was folgt, sind Frontkämpfe. Du wirst wahrscheinlich nicht überleben«. Die Verarbeitung des Ersten Weltkrieges in Videospielen sagt viel über deren Reife als Medium aus. Spiele sind besessen von Krieg, aber nicht von jedem. […]
Mit dem Erwachsenwerden des Videospiels als Medium, wächst auch seine Fähigkeit menschliche Probleme zu reflektieren. In vielen Spielen mit ausgeprägter Narration steuern und begegnen wir Charakteren, die eine mehr oder weniger stark ausgeprägte Entwicklung durchmachen. Was dabei jedoch nur selten adäquat abgebildet wird, ist die Psyche im Allgemeinen und mögliche psychische Erkrankungen im Besonderen. »Hellblade: […]
Bereits seit 2008 findet die Eurogamer Expo, kurz EGX, in Großbritannien, (zuletzt in Birmingham) statt. Nun versucht die Messe auch in Deutschland Fuß zu fassen und hat vom 28. bis 30. September nach Berlin gerufen. Branchengrößen wie Sony, Activision, Capcom und Ubisoft hatten sich angemeldet. Wir sind dem Ruf gefolgt und haben uns umgesehen. Größer […]
»Ich bin keine Killerin«, sprach sie und schoss. Im 2013er Reboot von Tomb Raider herrscht ein beinahe absurder Widerspruch zwischen der als verletzlich und quasi-pazifistisch dargestellten Hauptfigur und dem Gameplay, das auf reines Gemetzel zielt. Ähnlich geht es dem AAA-Titel Fallout 4. Und auch in vielen anderen Spielen überkommt uns ein bestimmtes Unbehagen, sind wir […]